{"id":22129,"date":"2022-05-12T20:29:37","date_gmt":"2022-05-12T20:29:37","guid":{"rendered":"https:\/\/mamakiya.org\/?p=22129"},"modified":"2022-05-12T20:41:04","modified_gmt":"2022-05-12T20:41:04","slug":"videospiele-in-der-bildung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mamakiya.org\/pt_br\/blog\/videospiele-in-der-bildung\/","title":{"rendered":"Videogames na educa\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"
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Os videogames s\u00e3o freq\u00fcentemente associados a efeitos negativos, tais como depend\u00eancia, falta de exerc\u00edcio e isolamento social. Mas ser\u00e1 que eles realmente merecem essa m\u00e1 reputa\u00e7\u00e3o? Muitos educadores est\u00e3o tentando mostrar que os videogames (quando usados corretamente) podem de fato ser uma ferramenta educacional \u00fatil. Por exemplo, eles podem despertar o interesse dos estudantes por temas relevantes e contribuir para um aprendizado significativo e eficaz.<\/span><\/p>

Os videogames s\u00e3o uma das formas mais populares de entretenimento entre os jovens. Assim como os jogos tradicionais, os videogames ensinam regras e conte\u00fados. Eles treinam a tomada de decis\u00f5es, promovem o pensamento espa\u00e7o-temporal e as habilidades psicomotoras, com a diferen\u00e7a de que s\u00e3o muito envolventes devido \u00e0 sofisticada tecnologia de a\u00e7\u00e3o, sons, cores e imagens.<\/span><\/p>

\"Os jogos eletr\u00f4nicos seduzem jogadores de diferentes idades atrav\u00e9s de sua interatividade, imers\u00e3o e operatividade. Eles permitem que o usu\u00e1rio seja o protagonista - autor do processo\", diz Lynn Alves, doutora em Educa\u00e7\u00e3o e Comunica\u00e7\u00e3o e coordenadora do Centro de Comunidades Virtuais da Universidade do Estado brasileiro da Bahia. Engajamento, criatividade, interatividade, desafios e recompensas s\u00e3o alguns dos benef\u00edcios dos videogames. O que torna os jogos excitantes \u00e9 a liberdade de desenho, o desafio, a possibilidade de tentar, falhar e tentar novamente in\u00fameras vezes.<\/span><\/p>

Os videogames s\u00e3o uma grande forma de entretenimento e desafio. At\u00e9 agora, eles s\u00f3 foram percebidos como tal. N\u00e3o faz muito tempo que o uso de videogames como ferramenta de ensino era inimagin\u00e1vel. Entretanto, com a nova gera\u00e7\u00e3o, uma gera\u00e7\u00e3o totalmente digital, as escolas e professores t\u00eam que procurar novas maneiras de captar a aten\u00e7\u00e3o dos jovens. E por que n\u00e3o videogames? A gamifica\u00e7\u00e3o dos processos educacionais j\u00e1 provou ser eficaz e \u00e9 capaz de fazer exatamente isso, tornando as aulas mais din\u00e2micas e interativas - tanto para alunos quanto para professores.<\/span><\/p>

Al\u00e9m de sua fun\u00e7\u00e3o de entretenimento e educa\u00e7\u00e3o, eles s\u00e3o tamb\u00e9m uma forma de express\u00e3o art\u00edstica e t\u00e9cnica. Desenvolver um videogame requer mais habilidades, tempo e dedica\u00e7\u00e3o do que algumas pessoas podem imaginar. \u00c9 preciso uma pessoa muito dedicada e talentosa ou uma pequena equipe para desenvolver um bom jogo. Muitos videogames s\u00e3o at\u00e9 desenvolvidos por equipes de mais de 100 pessoas que trabalham durante anos em um \u00fanico projeto e muitas vezes t\u00eam mais dinheiro para gastar do que os filmes de Hollywood.<\/span><\/p>

Em muitos aspectos, o processo de desenvolvimento de um jogo \u00e9 semelhante ao de um filme. Ela come\u00e7a com uma id\u00e9ia que deve ser transformada em um roteiro com uma hist\u00f3ria, que depois \u00e9 transformada em desenhos conceituais dos quais emergem os primeiros aspectos art\u00edsticos do jogo, tais como a paleta de cores, o estilo do desenho, os personagens e o cen\u00e1rio.<\/span><\/p>

Ap\u00f3s este primeiro passo, o jogo \u00e9 transferido para o computador e se torna arte 2D ou 3D, dependendo do estilo visual. Criar arte digital pode ser muito \u00e1rduo e complicado. Dependendo da complexidade do projeto, as figuras em 3D podem levar at\u00e9 um m\u00eas para serem conclu\u00eddas.<\/span><\/p>

Enquanto a parte art\u00edstica est\u00e1 sendo desenvolvida, os programadores trabalham duro nos fundamentos do jogo, onde arte e tecnologia se unem para criar a oitava obra de arte. <\/span>Depois de meses de criativos para frente e para tr\u00e1s, corre\u00e7\u00e3o de bugs (muitas corre\u00e7\u00f5es de bugs), m\u00fasica e efeitos sonoros, efeitos especiais (explos\u00f5es e muita magia), ilumina\u00e7\u00e3o, uma pitada de p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o e muito suor e l\u00e1grimas, o resultado geralmente \u00e9 algo \u00fanico. Uma nova hist\u00f3ria na qual o jogador \u00e9 o protagonista.<\/span><\/p>

Quem nunca se perdeu em um livro? Quem n\u00e3o se colocou no lugar do protagonista enquanto assistia a um filme? <\/span>deslocados? Com jogos voc\u00ea pode experimentar o que voc\u00ea s\u00f3 poderia imaginar antes. <\/span>O que come\u00e7ou com 8 bits foi multiplicado e agora \u00e9 usado em muitos campos, como a ind\u00fastria m\u00e9dica, onde os m\u00e9dicos treinam suas habilidades em videogames, ou para ajudar pessoas com defici\u00eancias mentais. Eles tamb\u00e9m s\u00e3o utilizados em arquitetura, moda, automotivo e educa\u00e7\u00e3o.\u00a0<\/span><\/p>

Os videogames s\u00e3o apenas mais uma ferramenta em um mundo em constante evolu\u00e7\u00e3o e, como qualquer outra ferramenta \u00e0 nossa disposi\u00e7\u00e3o, cabe a n\u00f3s us\u00e1-los sabiamente. Os limites s\u00e3o as estrelas e nossa imagina\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>

Autor: Bruno Pellegrino<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Videospiele werden h\u00e4ufig mit negativen Auswirkungen wie Sucht, Bewegungsmangel und sozialer Isolation in Verbindung gebracht. Aber haben sie diesen schlechten Ruf wirklich verdient? 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