{"id":22129,"date":"2022-05-12T20:29:37","date_gmt":"2022-05-12T20:29:37","guid":{"rendered":"https:\/\/mamakiya.org\/?p=22129"},"modified":"2022-05-12T20:41:04","modified_gmt":"2022-05-12T20:41:04","slug":"videospiele-in-der-bildung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mamakiya.org\/es_pe\/blog\/videospiele-in-der-bildung\/","title":{"rendered":"Los videojuegos en la educaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"
Los videojuegos suelen asociarse a efectos negativos como la adicci\u00f3n, la falta de ejercicio y el aislamiento social. Pero, \u00bfrealmente merecen esta mala reputaci\u00f3n? Muchos educadores intentan demostrar que los videojuegos (cuando se utilizan correctamente) pueden ser una herramienta educativa \u00fatil. Por ejemplo, pueden despertar el inter\u00e9s de los alumnos por temas relevantes y contribuir a un aprendizaje significativo y eficaz.<\/span><\/p> Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento m\u00e1s populares entre los j\u00f3venes. Al igual que los juegos tradicionales, los videojuegos ense\u00f1an reglas y contenidos. Entrenan la toma de decisiones, fomentan el pensamiento espacio-temporal y la psicomotricidad, con la diferencia de que son muy atractivos gracias a la sofisticada tecnolog\u00eda de acci\u00f3n, sonidos, colores e im\u00e1genes.<\/span><\/p> \"Los juegos electr\u00f3nicos seducen a jugadores de distintas edades por su interactividad, inmersi\u00f3n y operatividad. Permiten al usuario ser protagonista-autor del proceso\", afirma Lynn Alves, doctora en Educaci\u00f3n y Comunicaci\u00f3n y coordinadora del Centro de Comunidades Virtuales de la Universidad del Estado brasile\u00f1o de Bah\u00eda. Compromiso, creatividad, interactividad, retos y recompensas son algunos de los beneficios de los videojuegos. Lo que hace que los juegos sean emocionantes es la libertad de dise\u00f1o, el desaf\u00edo, la posibilidad de probar, fracasar y volver a probar innumerables veces.<\/span><\/p> Los videojuegos son una gran forma de entretenimiento y desaf\u00edo. Hasta ahora, s\u00f3lo se han percibido como tales. No hace mucho tiempo que el uso de los videojuegos como herramienta de ense\u00f1anza era inimaginable. Sin embargo, con la nueva generaci\u00f3n, una generaci\u00f3n totalmente digital, las escuelas y los profesores tienen que buscar nuevas formas de captar la atenci\u00f3n de los j\u00f3venes. \u00bfY por qu\u00e9 no los videojuegos? La gamificaci\u00f3n de los procesos educativos ya ha demostrado su eficacia y es capaz de hacer precisamente eso, hacer las clases m\u00e1s din\u00e1micas e interactivas, tanto para los alumnos como para los profesores.<\/span><\/p> Adem\u00e1s de su funci\u00f3n de entretenimiento y educaci\u00f3n, tambi\u00e9n son una forma de expresi\u00f3n art\u00edstica y t\u00e9cnica. Desarrollar un videojuego requiere m\u00e1s habilidades, tiempo y dedicaci\u00f3n de lo que algunos pueden imaginar. Hace falta una persona con mucha dedicaci\u00f3n y talento o un peque\u00f1o equipo para desarrollar un buen juego. Incluso muchos videojuegos son desarrollados por equipos de m\u00e1s de 100 personas que trabajan durante a\u00f1os en un solo proyecto y a menudo tienen m\u00e1s dinero para gastar que las pel\u00edculas de Hollywood.<\/span><\/p> En muchos sentidos, el proceso de desarrollo de un juego es similar al de una pel\u00edcula. Comienza con una idea que debe convertirse en un gui\u00f3n con una historia, que luego se convierte en dibujos conceptuales de los que surgen los primeros aspectos art\u00edsticos del juego, como la paleta de colores, el estilo de dibujo, los personajes y los escenarios.<\/span><\/p> Tras este primer paso, el juego se transfiere al ordenador y se convierte en arte 2D o 3D, seg\u00fan el estilo visual. Crear arte digital puede ser muy arduo y complicado. Dependiendo de la complejidad del proyecto, las figuras 3D pueden tardar hasta un mes en completarse.<\/span><\/p> Mientras se desarrolla la parte art\u00edstica, los programadores trabajan duro en las bases del juego, donde el arte y la tecnolog\u00eda se unen para crear la octava obra de arte. <\/span>Tras meses de idas y venidas creativas, correcci\u00f3n de errores (muchos errores), m\u00fasica y efectos de sonido, efectos especiales (explosiones y mucha magia), iluminaci\u00f3n, una pizca de posproducci\u00f3n y mucho sudor y l\u00e1grimas, el resultado suele ser algo \u00fanico. Una nueva historia en la que el jugador es el protagonista.<\/span><\/p> \u00bfQui\u00e9n no se ha perdido nunca en un libro? \u00bfQui\u00e9n no se ha puesto en la piel del protagonista al ver una pel\u00edcula? <\/span>desplazado? Con los juegos puedes experimentar lo que antes s\u00f3lo pod\u00edas imaginar. <\/span>Lo que empez\u00f3 con los 8 bits se ha multiplicado y ahora se utiliza en muchos campos, como la industria m\u00e9dica, donde los m\u00e9dicos entrenan sus habilidades en los videojuegos, o para ayudar a las personas con discapacidades mentales. Tambi\u00e9n se utilizan en arquitectura, moda, automoci\u00f3n y educaci\u00f3n.\u00a0<\/span><\/p> Los videojuegos son una herramienta m\u00e1s en un mundo en constante evoluci\u00f3n, y como cualquier otra herramienta a nuestra disposici\u00f3n, depende de nosotros utilizarla con sabidur\u00eda. Los l\u00edmites son las estrellas y nuestra imaginaci\u00f3n.<\/span><\/p> Autor: Bruno Pellegrino<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Videospiele werden h\u00e4ufig mit negativen Auswirkungen wie Sucht, Bewegungsmangel und sozialer Isolation in Verbindung gebracht. Aber haben sie diesen schlechten Ruf wirklich verdient? Viele P\u00e4dagogen versuchen zu zeigen, dass Videospiele […]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":22132,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"acf":[],"yoast_head":"\n